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计算机科学与技术的知识体系三

来源: 作者:unkonwn 时间:2004-12-12 点击:
HC.   Human-Computer   Interaction
  
  HC1.   Foundations   of   human-computer   interaction
  HC2.   Human-centered   software   evaluation
  HC3.   Human-centered   software   development
  HC4.   Graphical   user-interface   design
  HC5.   Graphical   user-interface   programming
  HC6.   HCI   aspects   of   multimedia   systems
  HC7.   HCI   aspects   of   collaboration   and   communication
  
  介绍:
  
  主要内容包括以人为中心的软件开发和评价,图形用户接口设计,多媒体系统的人机接口等.
  
  抽象形态的主要内容:包括人的表现模型(如理解,运动,认知,文件,通信和组织),原型化,
  交互对象的描述,人机通信(含减少人为错误和提高人的生产力的交互模式心理学研究)等.
  
  理论形态的主要内容:包括认知心理学,社会交互科学等.
  
  设计形态的主要内容:交互设备(如键盘,语音识别器),有关人机交互的常用子程序库,
  图形专用语言,原形工具,用户接口的主要形式(如子程序库,专用语言和交互命令),
  交互技术(如选择,定位,定向,拖动等技术),图形拾取技术,以"人为中心"的人机交互软件的评价标准等.
  
  基本问题主要包括:
  1.表示物体和自动产生供阅览的照片的有效方法是什么?
  2.接受输入和给出输出的有效方法是什么?
  3.怎样才能减小产生误解和由此产生的人为错误的风险?
  4.图表和其他工具怎样才能通过存储在数据集中的信息去理解物理现象?
  
  八.GV.   Graphics   and   Visual   Computing  
  
  GV1.   Fundamental   techniques   in   graphics  
  GV2.   Graphic   systems
  GV3.   Graphic   communication
  GV4.   Geometric   modeling
  GV5.   Basic   rendering
  GV6.   Advanced   rendering
  GV7.   Advanced   techniques
  GV8.   Computer   animation
  GV9.   Visualization
  GV10.   Virtual   reality 数据挖掘研究院
  GV11.   Computer   vision
  
  介绍:
  
  主要内容包括计算机图形学,可视化,虚拟现实,计算机视觉等4个学科子领域的研究内容.
  
  抽象形态的主要内容:包括显示图像的算法,计算机辅助设计(CAD)模型,实体对象的计算机表示,
  图像处理和加强的方法.
  
  理论形态的主要内容:包括二维和高维几何(包括解析,投影,仿射和计算几何),颜色理论,认知心理学,
  傅立叶分析,线性代数,图论等
  
  设计形态的主要内容:包括不同的图形设备上图形算法的实现,不断增多的模型和现象的实验性图形算法
  的设计与实现,在显示中彩色图的恰当使用,在显示器和硬拷贝设备上彩色的精确再现,图形标准图形语言
  和特殊的图形包,不同用户接口技术的实现(含位图设备上的直接操作和字符设备的屏幕技术),用于不同的
  系统和机器之间信息转换的各种标准文件互换格式的实现,CAD系统,图像增强系统等.
  
  基本问题主要包括:
  1.支撑图像产生以及信息浏览的更好模型?
  2.如何提取科学的(计算和医学)和更抽象的相关数据?
  3.图像形成过程的解释和分析方法?
  

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  十.IS.   Intelligent   Systems  
  
  IS1.   Fundamental   issues   in   intelligent   systems  
  IS2.   Search   and   constraint   satisfaction  
  IS3.   Knowledge   representation   and   reasoning  
  IS4.   Advanced   search
  IS5.   Advanced   knowledge   representation   and   reasoning
  IS6.   Agents
  IS7.   Natural   language   processing
  IS8.   Machine   learning   and   neural   networks
  IS9.   AI   planning   systems
  IS10.   Robotics
  
  介绍:
  
  主要内容包括约束可满足性问题,知识表示和推理,Agent,自然语言处理,机器学习和神经网络,
  人工智能规划系统和机器人学等.
  
  抽象形态的主要内容:包括知识表示(如规则,框架和逻辑)以及处理知识的方法(如演绎,推理),
  自然语言理解和自然语言表示的模型(包括音素表示和机器翻译),语音识别与合成,从文本到

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  语音的翻译,推理与学习模型(如不确定,非单调逻辑,Bayesian推理),启发式搜索方法,分支界
  限法,控制搜索,模仿生物系统的机器体系结构(如神经网络),人类的记忆模型以及自动学习和
  机器人系统的其他元素等.
  
  理论形态的主要内容:包括逻辑(如单调,非单调和模糊逻辑),概念依赖性,认知,自然语言理解
  的语法和语义模型,机器人动作和机器人使用的外部世界模型的运动学和力学原理,以及相关支
  持领域(如结构力学,图论,形式语法,语言学哲学与心理学)等.
  
  设计形态的主要内容:包括逻辑程序设计软件系统的设计技巧,定理证明,规则评估,在小范围领
  域中使用专家系统的技术,专家系统外壳程序,逻辑程序设计的实现(如PROLOG),自然语言理解
  系统,神经网络的实现,国际象棋和其他策略性游戏的程序,语音合成器,识别器,机器人等.
  
  基本问题主要有:
  1.基本的行为模型是什么?如何建造模拟它们的机器?  
  2.规则评估,推理,演绎和模式计算在多大程度上描述了智能?
  3.通过这些方法模拟行为的机器的最终性能如何?
  4.传感数据如何编码才使得相似的模式有相似的代码?
  5.电机编码如何与传感编码相关联?
  6.学习系统的体系结构怎样?
  7.这些系统是如何表示它们对这个世界的理解的?
  
  十一.IM.   Information   Management  
  
  IM1.   Information   models   and   systems  
  IM2.   Database   systems
  IM3.   Data   modeling  
  IM4.   Relational   databases
  IM5.   Database   query   languages
  IM6.   Relational   database   design
  IM7.   Transaction   processing
  IM8.   Distributed   databases
  IM9.   Physical   database   design
  IM10.   Data   mining
  IM11.   Information   storage   and   retrieval
  IM12.   Hypertext   and   hypermedia
  IM13.   Multimedia   information   and   systems
  IM14.   Digital   libraries
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  介绍:
  
  主要内容包括信息模型与信息系统,数据库系统,数据建模,关系数据库,数据库查询语言,
  关系数据库设计,事务处理,分布式数据库,数据挖掘,信息存储与检索,超文本和超媒体,
  多媒体信息与多媒体系统,数字图书馆等.
  
  抽象形态的主要内容:包括表示数据的逻辑结构和数据元素之间关系的模型(如E-R模型,
  关系模型,面向对象的模型),为快速检索的文件表示(如索引),保证更新时数据库完整性
  (一致性)的方法,防止非授权泄露或更改数据的方法,对不同类信息检索系统和数据库(如
  超文本,文本,空间的,图像,规则集)进行查询的语言,允许文档在多个层次上包含文本,视频,
  图像和声音的模型(如超文本),人的因素和接口问题等   .
  
  理论形态的主要内容:包括关系代数,关系演算,数据依赖理论,并发理论,统计推理,排序与搜索,
  性能分析以及支持理论的密码学.
  
  设计形态的主要内容:包括关系,层次,网络,分布式和并行数据库的设计技术,信息检索系统的设计技术,
  安全数据库系统的设计技术,超文本系统的设计技术,把大型数据库映射到磁盘存储器的技术,
  把大型的只读数据库映射到光存储介质上的技术等.
  
  基本问题主要包括:
  1.使用什么样的建模概念来表示数据元素及其相互关系?
  2.怎样把基本操作(如存储,定位,匹配和恢复)组合成有效的事务?
  3.这些事务怎样才能与用户有效地进行交互?
  4.高级查询如何翻译成高质量的程序?
  5.哪种机器体系结构能够进行有效的恢复和更新?
  6.怎样保护数据,以避免非授权访问,泄露和破坏?
  7.如何保护大型的数据库,以避免由于同时更新引起的不一致性?
  8.当数据分布在许多机器上时如何保护数据,保证性能?
  9.文本如何索引和分类才能够进行有效的恢复?
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